用寓言讲 AI 工程(三):老周的卡尺,量得出晃,量不出好坐
头一回讲老周的铺子,我提过出口那把卡尺。 椅子做好,往卡尺里一卡,晃的、缺腿的、尺寸不对的,打回去重做。老周靠它,才敢睡觉。 那会儿一笔带过。这一回,单说这把卡尺。 ...
头一回讲老周的铺子,我提过出口那把卡尺。 椅子做好,往卡尺里一卡,晃的、缺腿的、尺寸不对的,打回去重做。老周靠它,才敢睡觉。 那会儿一笔带过。这一回,单说这把卡尺。 ...
接着木匠铺的寓言,单讲第二层改造那张桌子:context(上下文)不是越多越好。桌子就那么大,新料压旧料、没用的料冲淡要紧的、夹在中间的被滑过、过期的料比空着还坏——这就是 context 会腐烂。真正的功夫不在摆得全,在主动经营。文末照例拆穿故事美化了你哪里。
把 AI Agent 工程拆成两根轴:构造轴(Prompt→Context→Harness)回答 Agent 行动那一刻手里有什么,反馈环轴(Loop→Eval→AgentOps→Outcome)回答 Agent 行动以后谁来判断、维持和改进它。再用四条反馈路径把它们连成一个可以反向修改自身的闭环。
一个木匠铺学徒的寓言,讲清 AI Agent 工程的四层嵌套:把话说清楚(Prompt)、把料摆到眼前(Context)、给它搭一间合适的屋子(Harness)、让铺子自己一轮一轮转起来(Loop)。优化的单位从一句话,到一桌料,到一间屋,到一套会自运转的系统。文末再拆穿这个故事美化了你哪里——四层之间的墙是虚的,卡尺本身也会骗人。