Codex 0.144 通过第三方 Provider 无法使用 5.6 模型工具的排查记录
Codex 升级到 0.144.1 后,经 Agent Maestro 使用 gpt-5.6-sol 时工具全部失效。从三个被实测推翻的假设,到源码级确认的 responses_lite 根因,再到回退 0.143 的完整解决方案。
用寓言讲 AI 工程(三):老周的卡尺,量得出晃,量不出好坐
头一回讲老周的铺子,我提过出口那把卡尺。 椅子做好,往卡尺里一卡,晃的、缺腿的、尺寸不对的,打回去重做。老周靠它,才敢睡觉。 那会儿一笔带过。这一回,单说这把卡尺。 ...
一个模型不够用时:Mixture of Agents 与 Hermes 的工程实现
Mixture of Agents(MoA)真正难的不是让多个模型一起回答,而是让它们想完之后,agent 系统里仍然只有一个清晰的执行边界。本文从单模型的盲区出发,借 Hermes 的实现讲清 MoA 如何被封装成一个普通 provider 抽象——三个工程不变量(执行权唯一、会话历史不变、缓存前缀不变)、随迭代轮数线性增长的成本结构,以及五类真正进生产才会暴露的 failure modes。
用寓言讲 AI 工程(二):老周的桌子,和它是怎么烂的
接着木匠铺的寓言,单讲第二层改造那张桌子:context(上下文)不是越多越好。桌子就那么大,新料压旧料、没用的料冲淡要紧的、夹在中间的被滑过、过期的料比空着还坏——这就是 context 会腐烂。真正的功夫不在摆得全,在主动经营。文末照例拆穿故事美化了你哪里。
从 Prompt 到 Outcome:AI Agent 工程地图初探
把 AI Agent 工程拆成两根轴:构造轴(Prompt→Context→Harness)回答 Agent 行动那一刻手里有什么,反馈环轴(Loop→Eval→AgentOps→Outcome)回答 Agent 行动以后谁来判断、维持和改进它。再用四条反馈路径把它们连成一个可以反向修改自身的闭环。
用寓言讲 AI 工程(一):老周的铺子,和他的四次改造
一个木匠铺学徒的寓言,讲清 AI Agent 工程的四层嵌套:把话说清楚(Prompt)、把料摆到眼前(Context)、给它搭一间合适的屋子(Harness)、让铺子自己一轮一轮转起来(Loop)。优化的单位从一句话,到一桌料,到一间屋,到一套会自运转的系统。文末再拆穿这个故事美化了你哪里——四层之间的墙是虚的,卡尺本身也会骗人。
Anthropic Managed Agents 架构学习笔记
读 Anthropic Managed Agents 官方文档和工程博客后的整理笔记:六层架构、Brain/Hands/Session 抽象、端到端调用链路、资源字典和几条设计判断。
中文与有限表示:一个矛盾在四代技术里的轮回
从林语堂 1947 年的明快打字机到 2026 年的大模型 token 词表,中文一直在被塞进只能放下有限单元的信息系统:键盘、编码、tokenizer、神经网络表征。每一代都声称自己解决了问题,下一代会发现问题只是被搬到了新的房间。这是一篇关于代价守恒的长文。
[Agent CLI→Service 2/2] Channel、资源限制,和我没做的那些事
Service Mode 改造下篇:Channel 推广到 1:N 的 AttachManager、5 层 Resource Cap 的职责切分、错误信封 / observability / CLI≡serve,以及三类我没做的事。
[Agent CLI→Service 1/2] 我撞到的三堵墙
想让自己的 agent 跟上 Claude Code web 端的形态,顺便把 agent 架构从’读过’变成’撞过’。三天改造里的三次认知转变:会话 ≠ 进程、事件流 ≠ 输出、持久化 ≠ 存档。